quinta-feira, 25 de março de 2010

RESENHA

Associação Brasileira de Engenharia de Produção - ABEPRO
Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC
www.producaoonline.ufsc.br
ISSN 1676 - 1901 / Vol. 8/ Num. 2/ Julho/2008


   O desenvolvimento da tecnologia, trouxe inúmeras mudanças à vida e ao cotidiano de todos. 
   De alguns ano para cá, a introdução da modernidade na sociedade trouxe facilidades e também certa dependência desses meios.
   Os principais meios que se desenvolveram foram o computador e a Internet.
   Junto com eles, o desenvolvimento de diversos tipos de softwares, estes servindo para o aprendizado, trabalho, facilitando e ajudando na hora de organizar os compromissos.
   Contribuindo para a gestão de empresas, também foram criados softwares simulando o dia-a-dia de uma empresa, sendo composto desde de a produção da matéria-prima até campanhas publicitárias realizadas para aumentar as vendas e o share da marca.
   Esses jogos estão sendo desenvolvidos, atualmente, afim de compor e auxiliar na hora do aprendizado em escolas e universidades. Ajudam a “diversificar” no momento do estudo, tornando este momento mais descontraído e interessante.
   Existe realmente a intenção de que os jogos sejam desenvolvidos de maneira completa, contendo informações reais afim de simular as variações de tempo, demanda, ambiente, entre outros tornando o jogo uma versão aproximada da realidade, forçando a pessoa a pensar, raciocinar e criar soluções aos problemas apresentados no jogo.
   O tema "logística" é escolhido por ser essencial às empresas. Nela, são envolvidos diversos setores, tanto quanto a parte de transportes, estocagem, armazenamento, etc.
   Segundo Russomano, existe uma inércia natural intrínseca ao processo decisório a qual gera a necessidade de se planejar algo. Cada pessoa decide tomar uma decisão e com o tempo gera um efeito. Cada decisão causa um efeito diferente
   Existem várias estratégias para atingir o objetivo do serviço ao cliente. Uma delas é a estratégia de estoque pode ser feita através de previsão, fundamentos de estocagem, decisões de estocagem e decisões na programação de compras e de suprimentos. Também podemos citar a estratégia de transporte como fundamentos e decisões do mesmo. E por último mas não menos importante, estratégia de localização onde a decisão e o processo de planejamento da rede exerce grande influencia.
   Existe variação das atividades que compõem a logística empresarial, de acordo com o tipo de estrutura de cada empresa.
São duas questões centrais envolvidas no gerenciamento dos suprimentos: os objetivos do serviço ao cliente e os custos logísticos globais.
   A maximização da margem de lucro do negócio é obtida oferecendo-se ao cliente um nível de serviço inferior a cem por cento. Quando o serviço é de alta qualidade e custo, geralmente são acrescidos gastos à parte de logística.
   Os jogos criados são destinados à três tipos de públicos-alvo afim de desenvolver e promover melhor entendimento de cada processo:
   - acadêmico de graduação e de pós-graduação (Engenharia de Produção, Administração de Empresas, etc)
   - profissionais que já trabalham no ramo "logística"
   - profissionais que trabalha diretamente com a gestão de operações logísticas, mas em alguma função interrelacionada (finanças, contabilidade, marketing etc.)
   Mesmo tendo o objetivo de aproximar ao máximo o jogo da realidade, ainda muitas mudanças devem ser realizadas. Cada área pode contribuir com suas informações de maior necessidade.
Tal aproximação, pretende apresentar ao jogador e treiná-lo à enfrentar os desafios propostos no cotidiano da empresa.
   O treinamento traz aos usuários do jogo, experiência e possibilidade de mais fácil resolução dos problemas habituais.
   O aperfeiçoamento estimula a continuação dos estudos e melhoramento dos sistemas, podendo ser aderidos à diversas áreas de atuação em diversos tipos de indústrias e empresas.

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